
Metaverse เป็นคำที่ใช้อธิบายถึงพื้นที่เสมือนโดยรวม ที่โลกทางกายภาพของเราและโลกดิจิทัล มาบรรจบกัน แนวคิดนี้บิดเบือนไปจากความคิดของผู้ที่ชื่นชอบนิยายวิทยาศาสตร์มาเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม เพิ่งจะเริ่มมีการแสดงข้อบ่งชี้ของการมีขึ้นจริง ๆ ของโลก metaverse ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการแพร่หลายของอินเทอร์เน็ต บทบาทของเทคโนโลยีบล็อกเชนใน metaverse ก็มีความสำคัญมากขึ้นเช่นกัน เนื่องจากเป็นโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการสร้างแพลตฟอร์มที่มีการกระจายอำนาจและปลอดภัย ซึ่งสามารถสร้างได้
คำนำ
คำว่า “metaverse” มีปรากฎขึ้นครั้งแรกในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ในโลกไซไฟ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แนวคิดของ metaverse ได้พัฒนาไป เนื่องจากนวัตกรรมทางเทคโนโลยีล่าสุด นอกจากนี้ยังได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นในฐานะแพลตฟอร์มดิจิทัล ที่มีศักยภาพสำหรับกิจกรรมทางสังคมและเศรษฐกิจ
การเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีบล็อคเชนและสกุลเงินดิจิทัล ยังมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา metaverse หลายโครงการได้ทำการสำรวจแล้ว โดยใช้เทคโนโลยีเหล่านี้เพื่อสร้างโลกเสมือนจริง ที่มีการกระจายอำนาจและให้ความรู้สึกที่ดื่มด่ำ บทความนี้จะให้ประวัติโดยย่อของ metaverse และสำรวจบทบาทของ crypto ในวิวัฒนาการนั้น
การกำหนดนิยามของคำว่า Metaverse
นิยามของ Metaverse นั้นยังไม่ได้ถูกกำหนดไว้ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม แนวคิดทั่วไปก็คือ มันเป็นพื้นที่เสมือนจริง ที่เชื่อมโยงชีวิตดิจิทัลและชีวิตในโลกแห่งความเป็นจริงเข้าด้วยกัน บางคนเรียกสิ่งนี้ว่าวิวัฒนาการขั้นต่อไปของอินเทอร์เน็ต ที่จะทำให้ประสบการณ์ออนไลน์มีการโต้ตอบและดื่มด่ำได้มากกว่าเดิม
การกำหนดนิยามของ metaverse นั้นเป็นเรื่องยาก เนื่องจากครอบคลุมมากกว่าแค่ผลิตภัณฑ์, บริการ หรือโครงการเดียว แต่จะรวมเอาเทคโนโลยีต่างๆ เข้าด้วยกัน เช่น อินเทอร์เน็ต, ความเป็นจริงเสริม (AR), ความเป็นจริงเสมือน (VR), ปัญญาประดิษฐ์ (AI), การสร้างภาพ 3 มิติขึ้นมาใหม่ และอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT)
ในนิยายวิทยาศาสตร์ที่เป็นที่มาของคำว่า “metaverse” มันถูกมองว่าเป็นโลกเสมือนจริงที่มีการโต้ตอบและดื่มด่ำอย่างมาก ในปัจจุบัน เทคโนโลยีบล็อคเชนและสกุลเงินดิจิทัล กำลังดำเนินการตามขั้นตอน เพื่อทำให้แนวคิดนี้เป็นจริง
การเคลื่อนไหวของ Web3 ได้แสดงให้เห็นว่า metaverse ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงประเภทไซไฟเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งที่อาจมีอยู่แล้ว Web3 ได้สร้างระบบนิเวศที่จูงใจนักพัฒนาให้สร้างแอปพลิเคชันกระจายอำนาจที่มีลักษณะคล้าย metaverse (DApps) เช่น เกมที่เล่นเพื่อหารายได้ (P2E) เกมอย่าง Axie Infinity, The Sandbox และ Decentraland มีแง่มุมของ metaverse อยู่แล้ว ซึ่งเชื่อมโยงองค์ประกอบชีวิตของผู้เล่นเข้ากับโลกออนไลน์
ประวัติโดยย่อของ Metaverse
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แนวคิดที่แตกต่างและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้ผลักดันให้เราเข้าใกล้แนวคิดของ metaverse ที่เราเข้าใจในปัจจุบันมากขึ้น จากแนวคิดเรื่องการมองเห็นแบบสองตา ผ่านการสร้าง Bitcoin และ Ethereum ไปจนถึงการเปลี่ยนโฉม Facebook ไปสู่ metaverse ซึ่งมีรากฐานที่ลึกซึ้ง
1838
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น metaverse อาจจะใช้เทคโนโลยี VR เพื่อดึงดูดผู้คนให้ดื่มด่ำในสภาพแวดล้อมดิจิทัล ตัวอย่างแรกสุดของ VR เกิดขึ้นในปี 1838 เมื่อนักวิทยาศาสตร์ Sir Charles Wheatstone ได้สรุปแนวคิดของ “การมองเห็นแบบสองตา” โดยสร้างภาพ 3 มิติเพียงภาพเดียว
การวิจัยเบื้องต้นนี้ นำไปสู่การพัฒนากล้อง 3 มิติ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ใช้ภาพลวงตาของความลึกเพื่อสร้างภาพ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเดียวกับที่ชุดหูฟัง VR ใช้อยู่ในปัจจุบัน
1935
Stanley Weinbaum นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกัน ตีพิมพ์หนังสือ Pygmalion’s Spectacles ซึ่งแนะนำให้ผู้อ่านรู้จักกับความเป็นไปได้ของความเป็นจริงเสมือน ตัวละครหลักของหนังสือหมกมุ่นอยู่กับโลกสมมุติ โดยใช้แว่นตาที่เลียนแบบประสาทสัมผัสทั้งหมดของมนุษย์ ทำให้โลกดูเหมือนจริง
1938
มักกล่าวกันว่า กวีและนักเขียนบทละครชาวฝรั่งเศส Antoine Artaud เป็นคนแรกที่ใช้คำว่า “ความเป็นจริงเสมือน” หรือ “la réalité virtuelle” เขาเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ในคอลเลกชันบทความของเขา The Theatre and its Double ซึ่งเขาพูดถึงวิธีที่โรงละครสามารถจัดฉากตัวละคร, สิ่งของ และรูปภาพเพื่อสร้างโลกทางเลือก
1962
ผู้สร้างภาพยนตร์ชาวอเมริกัน Morton Heilig ได้สร้างเครื่องจักรที่ทำให้ผู้คนรู้สึกเหมือนกำลังขี่มอเตอร์ไซค์ในอีกสถานที่หนึ่ง อุปกรณ์ชื่อ Sensorama ทำให้ผู้ใช้ดื่มด่ำกับความเป็นจริงที่แตกต่างโดยการรวมเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น เบาะนั่งที่ขยับได้, กลิ่น และหน้าจอ 3 มิติ แม้ว่าเครื่องจักรจะไม่เคยก้าวผ่านขั้นตอนต้นแบบ แต่ก็แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ ที่จะทำให้เส้นแบ่งระหว่างภาพลวงตาและความเป็นจริงไม่ชัดเจน
1984
ผู้บุกเบิกความเป็นจริงเสมือน Jaron Lanier และ Thomas G. Zimmerman ก่อตั้ง VPL Research, Inc. ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทแรก ๆ ที่พัฒนาและจำหน่ายผลิตภัณฑ์ VR เช่น ชุดหูฟัง VR และถุงมือข้อมูล (หรือถุงมือแบบมีสาย)
1989
นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวอังกฤษ Tim Berners-Lee เขียนข้อเสนอแรกสำหรับ World Wide Web ขณะทำงานที่ CERN ในตอนแรกเว็บถูกสร้างขึ้นเพื่อให้มหาวิทยาลัยและสถาบันต่างๆ แบ่งปันข้อมูลทั่วโลก
1992
metaverse ถูกกล่าวถึงครั้งแรกในนวนิยายไซไฟเรื่อง Snow Crash โดย Neal Stephenson นักเขียนไซไฟชาวอเมริกันรายนี้นำเสนอโลกอนาคตดิสโทเปีย ที่อนุญาตให้ผู้คนใช้อวตารดิจิทัล เพื่อหลบหนีไปสู่ความเป็นจริงทางเลือกที่ดีกว่า
1993
นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ Moni Naor และ Cynthia Dwork ได้คิดค้นแนวคิด Proof-of-Work (PoW) เพื่อป้องกันการใช้งานบริการในทางที่ผิด เช่น การโจมตีแบบปฏิเสธการให้บริการ และสแปมเครือข่าย สิ่งนี้จะควบคุมพฤติกรรมเครือข่ายที่ไม่พึงประสงค์โดยต้องมีหลักฐานการทำงาน เช่น เวลาในการประมวลผลของคอมพิวเตอร์ จากผู้ร้องขอบริการ
2003
Linden Lab เปิดตัวแพลตฟอร์มมัลติมีเดีย Second Life แม้ว่าจะไม่ได้ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ (ไม่ต้องใช้แว่นตาหรือถุงมือ) ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อกับพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกันเพื่อสำรวจ, โต้ตอบ และสร้างสรรค์โดยใช้คอมพิวเตอร์ของตน Second Life ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นเกม แต่เป็นที่รวมตัวออนไลน์ที่ใครๆ ก็สามารถสร้างตัวตนดิจิทัลแบบใหม่ได้
2006
Roblox Corporation เปิดตัวแพลตฟอร์มเกม Roblox ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนได้ นอกจากนี้ผู้ใช้สามารถพัฒนาเกมของตนเองและเพื่อให้ผู้อื่นได้เล่น แม้ว่าผู้ใช้สามารถเล่น Roblox ได้ฟรี แต่ก็มีร้านค้าในเกมที่ผู้เล่นสามารถใช้เงินเสมือนจริงที่เรียกว่า Robux ได้
2007
Google เปิดตัว Street View เพื่อเพิ่มลงในผลิตภัณฑ์ Maps ที่มีอยู่ Street View ช่วยให้ผู้คนสามารถเปลี่ยนแผนที่ให้เป็นตัวแทนของโลกแห่งความเป็นจริงได้ ใครๆ ก็สามารถดูถนนบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือคอมพิวเตอร์ของตนได้ตามที่ปรากฏในชีวิตจริง
2009
Satoshi Nakamoto ได้ประกาศ Bitcoin ซึ่งเป็นบล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัลที่มีการกระจายอำนาจรายใหญ่รายแรกในปี 2008 จากนั้นเขาก็ขุด BTC แรกในปี 2009
2012
ผู้ประกอบการ Palmer Luckey เปิดตัว Oculus ชุดหูฟังที่มีฮาร์ดแวร์สามารถเชื่อมต่อผู้ใช้กับโลกเสมือนจริง 3 มิติ ที่พวกเขาสามารถทำงาน, เข้าสังคม และเพลิดเพลินกับความบันเทิง 2 ปีต่อมาในปี 2014 Facebook ได้ซื้อ Oculus โดยตั้งใจที่จะขยายเทคโนโลยีเพื่อมวลชน
2014
Kevin McCoy และ Anil Dash ได้สร้าง Quantum โทเค็น non-fungible token (NFT) ซึ่งถือเป็น NFT ตัวแรกของโลก ที่มีรูปภาพของแปดเหลี่ยมแบบพิกเซล สร้างบนบล็อกเชน Namecoin ในตอนนั้นมันไม่ได้เรียกว่า NFT แต่มีแนวคิดเป็น “กราฟิกที่สร้างรายได้”
2015
Vitalik Buterin เสนอแนวคิดของ Ethereum ในบล็อกโพสต์ปี 2013 ชื่อ Ethereum: สุดยอดสัญญาอัจฉริยะและแพลตฟอร์มแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจ แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์แบบกระจายอำนาจ Ethereum เปิดตัวในปี 2015 Ethereum ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดลองใช้โค้ดของตนเองเพื่อสร้าง DApps โดยใช้สัญญาอัจฉริยะ (smart contracts)
2016
ปี 2016 เป็นปีที่ทั้งองค์กรอิสระแบบกระจายอำนาจ (decentralized autonomous organizations เรียกย่อ ๆ ว่า DAO) และ Pokémon GO ได้ถือกำเนิดขึ้น โดย DAO แรกถูกเรียกง่ายๆ ว่า DAO เปิดตัวบน Ethereum โดยมีวิสัยทัศน์ที่ว่า สมาชิกทุกคนสามารถประกอบด้วยหน่วยงานกำกับดูแลของตนได้
Pokémon GO ซึ่งใช้ AR เพื่อเชื่อมต่อกับแผนที่ 3 มิติของโลกแห่งความเป็นจริง ได้กลายเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล ในปี 2016 เพียงปีเดียว แอปนี้กลายเป็นหนึ่งในแอปมือถือที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลก โดยมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 500 ล้านครั้งทั่วโลกภายในสิ้นปี
2021
Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta ซึ่งทำให้ metaverse เป็นสิ่งที่จับต้องได้มากกว่าแนวคิดไซไฟ ตั้งแต่นั้นมา บริษัทได้ลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์ในการพัฒนาและจัดหาทรัพยากรที่เกี่ยวข้องกับ metaverse เช่น เนื้อหา metaverse, ซอฟต์แวร์ และชุดหูฟัง AR และ VR
2022
Siemens และ NVIDIA ประกาศความร่วมมือเพื่อสร้าง Industrial Metaverse ความร่วมมือดังกล่าวอาศัยชื่อเสียงของ Siemens ในด้านระบบอัตโนมัติทางอุตสาหกรรมและซอฟต์แวร์ โครงสร้างพื้นฐาน เทคโนโลยีอาคาร และการขนส่ง และสถานะของ NVIDIA ในฐานะผู้บุกเบิกด้านกราฟิกเร่งความเร็วและ AI ตามที่ CEO ของ Siemens กล่าวไว้ การทำงานร่วมกันจะทำให้เกิด metaverse แบบเรียลไทม์ ที่เชื่อมโยงฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เข้าด้วยกัน
บทบาทของ Blockchain และ Crypto ใน Metaverse
เทคโนโลยีบล็อคเชนและสกุลเงินดิจิทัล สามารถมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา metaverse ประการแรก บล็อกเชนสามารถจัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐานสำหรับธุรกรรมที่ปลอดภัยและโปร่งใสใน metaverse เช่น สกุลเงินดิจิทัลเพื่อการโอนมูลค่าที่รวดเร็วและปลอดภัย ประการที่สอง ธรรมชาติของ Ethereum ช่วยให้สามารถสร้าง NFT ซึ่งสามารถใช้เพื่อแสดงรายการเสมือนที่ไม่ซ้ำใครใน metaverse
ประการที่สาม DApps สามารถทำให้บริการและฟังก์ชัน metaverse มีการกระจายอำนาจมากขึ้น ดังนั้นจึงไม่ถูกควบคุมโดยองค์กรใดองค์กรหนึ่ง นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของและควบคุมข้อมูลและทรัพย์สินของตนได้ โดยมอบระดับความปลอดภัยและความเป็นอิสระที่แอปพลิเคชันแบบรวมศูนย์แบบดั้งเดิมไม่สามารถทำได้
เทคโนโลยีอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา metaverse ได้แก่ VR และ AR ซึ่งเป็นเครื่องมือแบบโต้ตอบที่ให้ผู้ใช้สัมผัสโลกเสมือนจริงโดยการโต้ตอบกับวัตถุเสมือนและการนำทาง metaverse นอกจากนี้ AI และการประมวลผลภาษาธรรมชาติยังสามารถช่วยสร้างอวาตาร์ที่สมจริงและโต้ตอบได้มากขึ้นภายใน metaverse
ในขณะที่ metaverse ยังคงพัฒนาต่อไป จึงมีแนวโน้มที่จะพบกรณีการใช้งาน blockchain และ crypto มากขึ้น ดังที่เป็นอยู่ ทั้ง blockchain และ crypto มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงวิธีการโต้ตอบของผู้คนและวิธีการดำเนินธุรกิจใน metaverse ด้วยการเปิดใช้งานการโต้ตอบแบบกระจายอำนาจ, ไม่ต้องอาศัยความน่าเชื่อถือ(trustless) และโปร่งใส บล็อกเชนและแอปพลิเคชันสามารถช่วยสร้าง metaverse ที่เปิดกว้าง, ปลอดภัย และมีประสิทธิภาพมากขึ้น
อนาคตของ Metaverse
การพัฒนา เมตาเวิร์ส มีการพัฒนาไปไกลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม โครงสร้างพื้นฐานและบริการที่จำเป็นเพื่อรองรับการเติบโตยังไม่เกิดขึ้นจริงอย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่น เทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนสภาพแวดล้อมเสมือนจริงจะต้องได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมให้มีความสมจริงและน่าดึงดูดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
นอกจากนี้ metaverse ยังต้องการเครือข่ายความเร็วสูงและเวลาแฝงต่ำ ที่สามารถรองรับผู้ใช้จำนวนมากแบบเรียลไทม์ เช่นเดียวกับเครื่องมือและแพลตฟอร์มเพื่อสร้างและแบ่งปันประสบการณ์เสมือนจริง นอกจากนี้ยังมีประเด็นที่เกี่ยวข้องกับความเป็นส่วนตัว, ความปลอดภัย และการกำกับดูแล ที่นักพัฒนาต้องแก้ไข เพื่อให้แน่ใจว่า metaverse เป็นพื้นที่ที่ปลอดภัยและครอบคลุมสำหรับผู้ใช้ทุกคน
นอกจากนี้ การเติบโตของ metaverse น่าจะได้รับอิทธิพลจากนวัตกรรมเพิ่มเติมในเทคโนโลยี เช่น extended reality, AI, machine learning, อุปกรณ์ 3 มิติ, คลาวด์, การประมวลผลแบบ edge และการเชื่อมต่อ 5G ร่วมไปด้วยกับการปรับปรุง metaverse จะยิ่งทำให้เกิดความรู้สึกดื่มด่ำและสมจริงมากขึ้น ทำให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับโลกดิจิทัลที่ให้ความรู้สึกเหมือนกับโลกจริง
ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่า metaverse จะกลายเป็นแอปนักฆ่า ที่มาจากเทคโนโลยีบล็อกเชน หรือไม่ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากบล็อกเชนสามารถบันทึกธุรกรรมได้อย่างปลอดภัยและโปร่งใส และเปิดใช้งานการสร้างสินทรัพย์ดิจิทัลและแอปพลิเคชันใหม่ จึงอาจเป็นทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับการพัฒนาและการดำเนินงานของ metaverse
ส่งท้าย
แนวคิดของ metaverse มีรากฐานมาจากไซไฟ โดยเริ่มต้นจากจักรวาลสมมติที่มีการสำรวจในหนังสือ, โทรทัศน์ และภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเทคโนโลยีก้าวหน้าไป แนวคิดเกี่ยวกับโลกดิจิทัลที่ใช้ร่วมกันจึงเป็นไปได้มากขึ้น
การเพิ่มขึ้นของสกุลเงินดิจิทัลและเทคโนโลยีบล็อกเชนยังมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา metaverse โดยการจัดหาแพลตฟอร์มที่มีการกระจายอำนาจและปลอดภัยสำหรับธุรกรรมและการโต้ตอบเสมือนจริง แม้ว่า Metaverse อย่างที่เราทราบกันทุกวันนี้ว่า ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็มีศักยภาพมหาศาลในการเปลี่ยนแปลงวิธีการใช้ชีวิต, ทำงาน และการเล่นของเราในโลกดิจิทัล
อ่านบทความที่เกี่ยวข้อง: วิธีป้องกัน อาชญากรรมในโลก metaverse
ที่มา LINK