
วิธีป้องกัน อาชญากรรมในโลก metaverse
1. อาชญากรรมในโลก metaverse คืออะไร?
metaverse มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีและวิธีที่เราโต้ตอบ และมีส่วนร่วมซึ่งกันและกัน อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อเสียและความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นได้ เช่นเดียวกับเทคโนโลยีใหม่ๆ ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย และกฎหมายเป็นส่วนหนึ่งของด้านลบของ metaverse
ปัญหาหลักประการหนึ่ง ของแพลตฟอร์ม metaverse คือ ‘ความเป็นส่วนตัว’ ผู้คนอาจเปิดเผยข้อมูลที่เพิ่มความเสี่ยงของการแฮ็คและการละเมิดข้อมูล อย่างเช่น ข้อมูลที่ละเอียดอ่อน และข้อมูลส่วนบุคคลใน metaverse นอกจากนี้ การรวบรวมและใช้ข้อมูลของผู้ที่เข้ามาท่องโลกเสมือนนี้ ทางแพลตฟอร์ม metaverse อาจมีการกำกับดูแล และข้อบังคับที่ไม่รัดกุม ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลในทางที่ผิด
เนื่องจากเป็นสภาพแวดล้อมเสมือนจริง แพลตฟอร์ม metaverse จึงเป็นโลกที่สามารถเปิดรับความเสี่ยงด้านความปลอดภัยต่างๆ รวมถึงการแฮ็ก การโจรกรรมทรัพย์สินทางปัญญา และการใช้ข้อมูลผู้ใช้ในทางที่ผิด ซึ่งอาจนำไปสู่การสูญเสียข้อมูลส่วนบุคคล เกิดความอันตรายทางด้านการเงิน และความเสียหายต่อชื่อเสียงและความมั่นคงของชุมชนเสมือน ตัวอย่างเช่น อาชญากรอาจใช้ metaverse เพื่อก่ออาชญากรรมเพิ่มเติม อย่างเช่น เผยแพร่มัลแวร์ หรือขโมยข้อมูลส่วนบุคคล
กฎระเบียบก็เป็นอีกประเด็นหนึ่ง เนื่องจาก metaverse เป็นสภาพแวดล้อมที่ยังใหม่และเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว รัฐบาลและสถาบันอื่น ๆ อาจพบว่าเป็นการยากที่จะติดตามเทคโนโลยี และขาดทรัพยากรหรือเครื่องมือที่จำเป็นในการควบคุมเทคโนโลยีให้ประสบความสำเร็จ การขาดการดูแลนี้อาจส่งผลให้เกิดปัญหา เช่น กิจกรรมที่ผิดกฎหมายและเนื้อหาที่เป็นอันตราย
อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าสังคมจะได้รับผลกระทบจาก metaverse อย่างไร เนื่องจากเป็นพื้นที่ใหม่ที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญบางคนยืนยันว่าเทคโนโลยีจะสร้างทางเลือกมากขึ้นสำหรับชุมชนและการเชื่อมต่อ แต่คนอื่น ๆ กลับแย้งว่าเทคโนโลยีนี้ จะเพิ่มความรู้สึกแปลกแยกและความโดดเดี่ยวทางสังคม
2. อาชญากรไซเบอร์ กำหนดเป้าหมายในการก่อ อาชญากรรมในโลก metaverse อย่างไร?
อาชญากรไซเบอร์ ใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องในระบบเสมือนและพฤติกรรมของผู้ใช้ เช่น การติดมัลแวร์ การหลอกลวงแบบฟิชชิ่ง และการเข้าถึงข้อมูลส่วนบุคคลและการเงินอย่างผิดกฎหมาย
อาชญากรไซเบอร์อาจกำหนดเป้าหมายได้หลายวิธี รวมถึง:
- การหลอกลวงแบบฟิชชิ่ง: อาชญากรอาจใช้เทคนิค ‘ฟิชชิ่ง’ เพื่อหลอกลวงเหยื่อให้เปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลหรือข้อมูลที่ใช้รับรองการล็อกอินเพื่อเข้าสู่ระบบ ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการระบุตัวตน หรือการโจรกรรมข้อมูล หรือการกระทำที่ผิดกฎหมายอื่นๆ
- การแฮ็ก: เพื่อขโมยเงินหรือข้อมูลส่วนบุคคล อาชญากรอาจพยายามเจาะเข้าสู่บัญชีผู้ใช้หรือแพลตฟอร์ม metaverse
- มัลแวร์: เพื่อเข้าถึงข้อมูลที่ละเอียดอ่อนหรือดำเนินการที่ผิดกฎหมาย อาชญากรอาจใช้มัลแวร์เพื่อแพร่ระบาดเข้าไปในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงหรืออุปกรณ์ที่สนับสนุน metaverse
- การฉ้อโกง: อาชญากรอาจใช้ประโยชน์จากการไม่ต้องเปิดเผยตัวตนและกฎระเบียบที่หละหลวมของ metaverse เพื่อดำเนินการหลอกลวง เช่น Ponzi หรือแชร์ลูกโซ่
- แรนซัมแวร์: อาชญากรอาจใช้แรนซัมแวร์เพื่อเข้ารหัสทรัพย์สินดิจิทัลหรือข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้ จากนั้นก็จะทำการเรียกร้องเงิน เพื่อแลกกับการคีย์ถอดรหัส
- การใช้ประโยชน์จากสินค้าและทรัพย์สินเสมือนจริง: อาชญากรไซเบอร์อาจใช้บอทหรือเครื่องมืออื่น ๆ เพื่อซื้อสินค้าและทรัพย์สินเสมือนจริง จากนั้นพวกเขาจะขายในตลาดมืดด้วยเงินจริง
- การสร้างสินทรัพย์ดิจิทัลปลอม: อาชญากรอาจสร้างสินทรัพย์เสมือนปลอม เพื่อหลอกขายให้กับผู้ซื้อที่ไม่ระมัดระวัง ทำให้เหยื่อต้องสูญเสียเงินไป
- Social Engineering: อาชญากรอาจใช้ศิลปะการหลอกลวงที่เรียกว่า Social Engineering หรือ “วิศวกรรมสังคม” ซึ่งเป็นวิธีการหลอกลวง ล่อหลอกผู้อื่น โดยใช้หลักการพื้นฐานทางจิตวิทยาให้เหยื่อเปิดเผยข้อมูล โดยอาศัยจุดอ่อน ความรู้เท่าไม่ถึงการณ์ ความไม่รู้ ความประมาท วิธีการต่าง ๆ เหล่านี้ ใช้เพื่อหลอกให้ผู้ใช้รายอื่น เชื่อใจ ไว้ใจ ก่อนที่จะลงมือหลอกลวงพวกเขาให้เกิดการสูญเสีย
คดี “Crypto Crime Cartel” เป็นหนึ่งในตัวอย่างจริงของอาชญากรรมไซเบอร์ใน metaverse ในปี 2020 พบว่ามีอาชญากรไซเบอร์กลุ่มหนึ่งทำงานใน metaverse โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุมชนออนไลน์ของ Second Life
พวกเขาหลอกให้ลูกค้าส่งข้อมูลการเข้าสู่ระบบและข้อมูลส่วนบุคคลผ่านกลลวงฟิชชิ่ง ซึ่งพวกเขานำไปใช้เพื่อขโมยเงินเสมือนจริงและสินทรัพย์ดิจิทัล กลุ่มนี้ยังขโมยข้อมูลประจำตัวและอาชญากรรมทางการเงินอื่น ๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงโดยใช้ข้อมูลที่ถูกขโมย นอกจากนี้ ยังมีอาชญากรที่ใช้คริปโตในการฟอกเงิน เพื่อการขโมยสินทรัพย์ดิจิทัลและสกุลเงินมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ไปได้
ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นว่าอาชญากรไซเบอร์อาจใช้การไม่เปิดเผยชื่อและกฎระเบียบที่หละหลวมของ metaverse เพื่อดำเนินการที่ผิดกฎหมายได้อย่างไร โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการใช้ความระมัดระวังเมื่อเราเข้าไปในโลกเสมือนจริง และการป้องกันข้อมูลส่วนตัวรวมถึงทรัพย์สินดิจิทัล เช่น การใช้รหัสผ่านที่รัดกุม การระวังคำขอข้อมูลส่วนบุคคลที่ไม่พึงประสงค์ และการแจ้งหน่วยงานที่เหมาะสมเกี่ยวกับกิจกรรมที่น่าสงสัยใดๆ
การแฮ็กเกม Decentral เป็นเพียงอีกตัวอย่างหนึ่งของอาชญากรรมทางการเงินใน metaverse แฮ็กเกอร์กลุ่มหนึ่งโจมตี Decentral Games ซึ่งเป็นไซต์เกม metaverse ที่มีชื่อเสียงซึ่งสร้างขึ้นบนบล็อกเชน Ethereum ในปี 2021 โดยใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องในสัญญาอัจฉริยะ พวกเขาสามารถขโมย Ether (ETH) และคริปโตเคอเรนซี อื่น ๆ ที่มีมูลค่ามากกว่า 8 ล้านดอลลาร์จากผู้ใช้งานบนเครือข่าย
ตัวอย่างอาชญากรรมไซเบอร์เหล่านี้ แสดงให้เห็นว่าสัญญาอัจฉริยะและระบบกระจายอำนาจที่อ่อนไหวต่อแฮ็กเกอร์ และการโจมตีทางไซเบอร์ประเภทอื่นๆ เป็นอย่างไร นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าการขาดการกำกับดูแลและกฎระเบียบในอุตสาหกรรมคริปโต และ metaverse สามารถทำให้อาชญากรก่ออาชญากรรมทางไซเบอร์และขโมยเงินจำนวนมากได้ง่ายขึ้น
3. อาชญากรรมทางการเงินใดบ้าง ที่เกิดขึ้นได้ใน metaverse?
การฟอกเงิน การฉ้อโกง และการโจรกรรมทรัพย์สินเป็นอาชญากรรมทางการเงินทุกประเภทที่อาจทำให้ผู้คนและชุมชนเสมือน ต้องเสียเงินจำนวนมากใน metaverse
การใช้คริปโตเคอเรนซี เพื่อปกปิดรายได้ของกิจกรรมทางอาญา เช่น การขายยาเสพติดหรืออาวุธที่ผิดกฎหมาย โดยการซ่อนแหล่งที่มาและความเป็นเจ้าของเงินผ่านเว็บธุรกรรมที่ซับซ้อนเป็นตัวอย่างของการฟอกเงินใน metaverse
โครงการ Ponzi เป็นตัวอย่างของการฉ้อฉลทางการเงินใน metaverse ซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้สินค้าเสมือนจริงหรือเงิน เพื่อหลอกลวงนักลงทุนให้คิดว่าเงินของพวกเขาถูกนำไปใช้กับโครงการที่ประสบความสำเร็จ ทั้งที่ในความเป็นจริงแล้ว ผลตอบแทนที่ถูกจ่ายออกมานั่นมาจากการจ่ายของนักลงทุนรายใหม่ มากกว่าจากผลกำไรทางธุรกิจที่แท้จริง นอกจากนี้ อาชญากรอาจใช้ Metaverse เพื่อทำธุรกรรมทางการเงินที่ไม่ได้รายงานต่อหน่วยงานด้านภาษีเพื่อหลีกเลี่ยงภาษี
อาชญากรอาจใช้วิธีการแฮ็ก เพื่อขโมยข้อมูลทางการเงินที่เป็นความลับของผู้ใช้ใน metaverse ในทำนองเดียวกัน อาชญากรอาจใช้ metaverse เพื่อดำเนินการขู่กรรโชกทางไซเบอร์ ซึ่งเป็นประเภทของการแบล็กเมล์ทางดิจิทัลที่อาชญากรเรียกร้องเงินเพื่อแลกเปลี่ยนกับการระงับข้อมูลหรือข้อมูลที่ละเอียดอ่อน
นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็กน้อยของการที่ผู้ใช้ metaverse ตกเป็นเป้าหมายของอาชญากรไซเบอร์ ดังนั้น สิ่งสำคัญคือ ต้องตระหนักถึงภัยคุกคามเหล่านี้และใช้ความระมัดระวังในการปกป้องข้อมูลของคุณ เราสามารถทำได้โดยใช้การยืนยันตัวตนแบบสองขั้นตอนและรหัสผ่านที่รัดกุม ระมัดระวังเกี่ยวกับคำขอข้อมูลส่วนบุคคลที่ไม่พึงประสงค์ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ของพวกเขาได้รับการอัปเดตความปลอดภัยล่าสุด
4. มีความเสี่ยงในการล่วงละเมิดทางเพศใน metaverse หรือไม่?
ในโลกเสมือนจริง ผู้คนอาจรู้สึกมีอำนาจที่จะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่ผิดจรรยาบรรณหรืออาชญากรรม เช่น การล่วงละเมิดทางเพศ เนื่องจากการไม่เปิดเผยตัวตนและขาดการกำกับดูแลจากหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย
ใน metaverse การล่วงละเมิดทางเพศมีได้หลายรูปแบบ ได้แก่:
- การล่วงละเมิดทางเพศเสมือนจริง: การมีสัมพันธ์แบบชู้สาว, การสัมผัสที่ไม่พึงประสงค์ และการสัมผัสทางร่างกายอื่นๆ ที่ไม่ต้องการ ทั้งหมดอาจถือเป็นการล่วงละเมิดทางเพศเสมือนจริง
- การล่วงละเมิดทางเพศทางออนไลน์: การล่วงละเมิดทางเพศทางออนไลน์ อาจอยู่ในรูปแบบของการส่งข้อความที่มีการชี้นำทางเพศที่ไม่พึงปรารถนา การแลกเปลี่ยนรูปภาพที่ไม่เหมาะสมหรือโจ่งแจ้งทางเพศ หรือการใช้คำพูดที่หยาบคาย
- การสะกดรอยตามทางอินเทอร์เน็ต: สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการส่งข้อความที่ไม่พึงประสงค์อย่างต่อเนื่อง หรือติดตามใครบางคนทางออนไลน์โดยมีเจตนาที่จะข่มขู่หรือก่อกวนพวกเขา
- การแชร์รูปภาพส่วนตัวโดยไม่ได้รับความยินยอม: การแชร์รูปภาพหรือคลิปวิดีโอส่วนตัวของใครบางคนโดยไม่ได้รับความยินยอมจากบุคคลนั้น จะเรียกว่าเป็นการแชร์รูปภาพส่วนตัวหรือภาพอนาจาร โดยที่เจ้าตัวไม่ได้ยินยอมเพื่อการกลั่นแกล้ง
- การ Grooming ทางออนไลน์: เรื่องนี้อาจเกี่ยวข้องกับผู้ใหญ่ที่ไล่ตามเด็กหรือบุคคลที่เปราะบางในพื้นที่เสมือนจริง โดยมีเจตนาแสวงประโยชน์ทางเพศจากพวกเขา
ผู้ใช้ Metaverse ควรรายงานการล่วงละเมิดทางเพศต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง และแพลตฟอร์ม Metaverse ควรมีนโยบายที่เข้มงวดในการจัดการและป้องกัน
5. วิธีป้องกันตัวเองใน metaverse
เพื่อเป็นการป้องกันตัวเองใน metaverse ให้ใช้รหัสผ่านที่รัดกุม ระวังกิจกรรมที่น่าสงสัย และจำกัดจำนวนข้อมูลส่วนบุคคลที่แชร์ออกไปทางออนไลน์
ต่อไปนี้เป็นวิธีป้องกันตัวเองใน metaverse:
- ใช้รหัสผ่านที่รัดกุมและไม่ซ้ำใคร: สร้างรหัสผ่านที่ปลอดภัยโดยใช้ตัวอักษร ตัวเลข และสัญลักษณ์ที่หลากหลาย และหลีกเลี่ยงการใช้รหัสผ่านเดียวกันสำหรับหลายๆ บัญชี
- เมื่อต้องมีการเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคล โปรดใช้ความระมัดระวัง: ระมัดระวังเมื่อแบ่งปันข้อมูลทางออนไลน์ และระวังคำขอข้อมูลส่วนบุคคลที่ไม่ได้รับอนุญาต
- ใช้การตรวจสอบสิทธิ์แบบสองขั้นตอน: เพื่อรักษาความปลอดภัยบัญชีของคุณเพิ่มเติม ให้ใช้การตรวจสอบสิทธิ์แบบสองขั้นตอน
- อัพเดตฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของคุณ: เพื่อป้องกันช่องโหว่ใดๆ ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้อัปเดตซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ของคุณให้ทันสมัยด้วยการอัปเกรดความปลอดภัยล่าสุด
- รายงานกิจกรรมที่น่าสงสัย: แจ้งหน่วยงานที่เหมาะสมหรือทีมดูแลของแพลตฟอร์มเกี่ยวกับกิจกรรมหรือพฤติกรรมที่น่าสงสัย
- ให้ความสนใจกับความพยายามในการฟิชชิ่ง: ระมัดระวังการหลอกลวงให้คุณเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลหรือรหัสผ่านสำหรับเข้าสู่ระบบ
- ใช้ virtual private network (VPN) หรือ เครือข่ายส่วนตัวเสมือน ถ้าเป็นไปได้: เมื่อเข้าสู่ metaverse ให้ใช้ VPN เพื่อรักษาความปลอดภัยในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและปกป้องข้อมูลส่วนตัวของคุณ
- ตั้งค่าความเป็นส่วนตัว: ใช้การตั้งค่าความเป็นส่วนตัวและเครื่องมือที่นำเสนอโดยแพลตฟอร์ม metaverse เพื่อควบคุมปริมาณข้อมูลส่วนบุคคลของคุณที่เปิดเผยต่อผู้อื่น
- ระวังการล่วงละเมิดทางเพศที่อาจเกิดขึ้น: ใช้ความระมัดระวังเพื่อป้องกันตัวเองจากพฤติกรรมที่น่ารังเกียจหรือไม่พึงประสงค์โดยตระหนักถึงความเป็นไปได้ของการล่วงละเมิดทางเพศใน metaverse
- ระวังมิจฉาชีพ: อาชญากรอาจพยายามหลอกคุณโดยใช้วิธี social engineering ในการสร้างตัวตนหรือปลอมตัว
เมื่อคำนึงถึงอันตรายและข้อควรระวังในโลกเสมือน ผู้ใช้สามารถใช้มาตรการป้องกันเพิ่มเติมเพื่อป้องกันตนเองได้ สิ่งนี้อาจนำมาซึ่งการระมัดระวังข้อมูลที่พวกเขาเปิดเผยทางออนไลน์ ใช้ความระมัดระวังเมื่อพูดคุยกับคนแปลกหน้า และบล็อกหรือรายงานบุคคลที่มีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม
ที่มา LINK